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/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / cog_vol_commie_keydrop.cog < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  2KB  |  79 lines

  1. # Jones 3D Cog Script
  2. #
  3. # Vol_commie_keydrop.cog
  4. #
  5. # Generic Door Script
  6. #
  7. # [CMG]
  8. #
  9. # (C) 1997 LucasArts Entertainment Co. All Rights Reserved
  10. # ========================================================================================
  11.  
  12. symbols
  13.     
  14. #...............MESSAGES........................
  15.     message        activated        
  16.     message        startup        
  17.      
  18. #...............ACTORS........................
  19.     thing        player                        local
  20.  
  21. #...............PROPS........................
  22.     thing        keyitem                                
  23.  
  24.  
  25. #...............COGS........................
  26.     cog            hintcog
  27.  
  28. #...............SOUNDS........................
  29.     sound        in_whatsthis=INXJ002.wav    local
  30.     sound        in_thekey=INXJ167.wav        local
  31.  
  32. #...............VARIABLES........................
  33.     int            hit=0                        local
  34.  
  35. end
  36.  
  37. # ========================================================================================
  38. code
  39. startup:
  40.  
  41.     player = GetLocalPlayerThing();
  42. return;
  43.  
  44. # ========================================================================================
  45. # ........................................................................................
  46. activated:
  47.  
  48.  
  49. If (hit == 1) return;
  50. If (GetSenderRef() == keyitem)
  51.  
  52.     hit = 1;
  53.     StartCutscene(1);
  54.     SetActorFlags(player, 0x200000);
  55.     
  56.     # swing the cam out
  57.     SetExtCamOffset('0.15 -0.1 0.08'); # was '0.05 0.02 0.065'
  58.     PlayVoice(player, in_whatsthis, 1.0, 0);
  59.     PlayMode(player, 60, 1);
  60.     
  61.     DestroyThing(keyitem);
  62.     PlayVoice(player, in_thekey, 1.0, 0);
  63.     SendMessage(hintcog, user0);
  64.     
  65.     # add the key to Jone's inventory
  66.     ChangeInv(player, 110, 1);
  67.     SetInvAvailable(player, 110, 1);
  68.     JonesInvItemChanged(110);
  69.     RestoreExtCam();
  70.  
  71.     EndCutscene();
  72.     ClearActorFlags(player, 0x200000);
  73.     hit = 0;
  74.  
  75. return;
  76.  
  77. # ........................................................................................
  78. end
  79.